Camera Raw的减淡和加深功能,你真的会吗?
- A+
- A-
第2步:
单击画笔后,在窗口的右边会出现一个调整画笔面板,其中有很多与基本面板中相同的滑块(除了自然饱和度),也有一些额外的滑块(例如锐化程度、减少杂色和波纹去除)。让我们首先把天空调暗。使用调整画笔,首先选择需要调整为什么样子,然后开始操作,在区域确定后调整数值。单击曝光滑块左边的-(减号)按钮,将曝光降低(中间调控制)到-0.50,设置其他所有滑块为0,作为一个合理的起点。
第3步:
在调整画笔面板的底部,有一个让人非常震惊的调整画笔功能,叫做自动蒙版,它可以帮助你防止意外添加上不要的事物(所以它会在物体边缘占有很大范围)。但是,当你绘制一些物体时,例如一大片天空,它的速度会变慢,因为在尝试寻找边缘。因此,处理类似事物时我会取消勾选自动蒙版复选框,如上图所示,我会小心避免靠近飞机的边缘(就目前而言)。继续描绘整个天空(取消勾选自动蒙版),但是当然,避免太过靠近飞机-只需开放的天空区域(如上图所示)。注意,随着描绘,天空的变暗情况如何?
第4步:
当你已经描绘出大部分的天空后(但是避开了靠近飞机的边缘),就可以调整暗度了。尝试降低曝光到-1.00(如上图所示),这样描绘覆盖的区域会变暗。这就是我所说的"确定后再调整"。看到图像左上角的绿色大头针了吗?那代表这张图像被调整过(你可以多次调整,这也是追踪调整的一种方式。接下来会有更多相关介绍)。
提示:删除调整
如果想要删除任何你所做的调整,请单击调整大头针选择调整内容(选定的大头针的中心会变为黑色),然后按下键盘上的Backspace键(Mac:Delete键)。
第5步:
现在,飞机顶部和机尾处有"光晕"环绕,而这些没有描绘的部分已经开始让我心焦了,所以在调整任何设置以前,先来处理这个问题。当我们开始接近顶部和机尾部时,最好勾选自动蒙版(如上图所示)。这样,你可以准确地描绘出轮廓,填充那些区域,而不会意外地盖住飞机。使用自动蒙版的关键很简单-不要让画笔内部圆圈的小加号画到飞机上,因为它是确定给什么加上效果的(如果那个加号划过机尾,它就会把机尾描画上)。如果是外部圆圈画到了飞机没有问题-千万不要是那个加号(看到这里画笔已经扩展到了机尾上,但是它并没有变暗了吗?那是自动蒙版起的作用)。
第6步:
那么,怎么知道是否真地描绘出了整个想要调整的区域呢?如何知道是否有落下了的点呢?如果勾选了面板底部的显示蒙版复选框,它会为选中区域添加色彩(如上图所示,单击复选框右边的色卡,我把颜色变成了红色),这样就可以看出是否漏掉了什么。如果你不想要这个功能一直打开,只需按下键盘上的字母Y 来关闭/ 打开它。也可以将光标放在任何未激活的大头针上,它会临时显示出该大头针对应的蒙版区域。这样你就知道所描绘的区域,还可以回退以及绘制任何遗漏的区域。
第7步:
通过调整更多的滑块,可以解锁更多的调整画笔能力。没错,当你选定一个区域后,可以调整任何滑块,而它们只会影响选定区域(如上图所示,只会影响天空)。从顶部开始,向右拖动色调滑块,指向洋红色,使天空颜色更有趣(我拖动它到+30),然后通过降低曝光到-1.15 变暗天空。现在,调整下面的饱和度,向上增加数值(我调整到+60),这让平凡的黎明天空变得更有活力(如上图所示)。这就很像我记忆中的样子了。利用该工具可以选中一个区域,叠加数个调整到该区域,功能非常强大。
第8步:
接下来,开始修改飞机。首先,单击选中面板顶部的新建单选按钮,这样我们可以描绘出一个新的区域(否则,会对飞机使用与天空相同的设置)。然后,单击曝光右边的+ 按钮两次,重置其他所有滑块为0,增加曝光到+1.00(两次单击)。现在,自动蒙版被打开,绘制出飞机轮廓(如上图所示),所选中的区域会变亮,因为你增加了曝光数值。此外,请注意有两个大头针,对应天空的大头针现在为白色(因为我放大了照片,所以并不可见),这表明它没有被激活。如果还想要对天空进行调整,请单击对应的大头针,这样所有对于天空的设置就会再次出现。
第9步:
在绘制出飞机的其余部分后,通过增加曝光来添加一些"色彩",(如上图所示,我拖动其滑块到+1.50),然后向右拖动一些阴影滑块以打开阴影区域(如上图所示,我拖动其到+10),通过增加清晰度添加一些立体感(拖动其到+17 左右)。现在飞机看起来真的很动感,但是你可以看到,我让画笔中间的小加号在底部的第一架飞机的轮子上走了一下,这让它照亮了下方的停机坪(混凝土跑道),效果很糟糕。所以,接下来我们必须要处理它。
提示:选择要编辑的内容
如果有多个大头针,拖动一个滑块,Camera Raw会激活被调整的大头针(黑绿色的那个)。要选择想要进行编辑的调整大头针,请单击它,然后进行修改。
第10步:
如果调整失误,或者需要清除一些做过的操作,只需按住Alt)键(Mac:Option 键),画笔会变为擦除模式。这时,只需绘制出操作过的区域,它就将被擦除(如上图所示;我还擦除了对最后两架飞机的调整,因为修改让它们太亮了)。还可以通过单击调整画笔面板顶部的清除单选按钮切换到清除模式。当使用该方法切换到清除模式时,你需要选择擦除画笔的尺寸、羽化、流量和密度(之后会有更多相关内容),所以单击单选按钮的好处是,可以选择喜欢的画笔尺寸,而如果不需要这些,那么在使用擦除画笔时按住Alt 键(Mac:Option 键)即可。
第11步:
关于调整画笔,还有几件事情需要了解:羽化滑块控制画笔边缘的柔化程度-数值越高,画笔边缘越柔化(我选择为90%)。要获得一个硬边画笔,设置羽化滑块到0。默认的画笔设置被设计为绘制叠加,即如果你绘制了一个区域,感觉不够暗,可以在其上再次绘制。这个增加的数值通过面板底部的流动和浓度滑块控制。浓度滑块类似于Photoshop 中画笔的喷枪,但是在这里的效果却很微妙,我从来没有更改过它的默认值100。流动滑块控制画笔漆量的数值(通常我会使用流动的默认设置100,但如果决定要做叠加操作,我会将其降低到50)。下图所示为修改效果前/ 后对比,显示出使用调整画笔对于照片的减淡和加深功能多么有用。
处理前
处理后
游戏阅读排行
-
16 阅读 2017-03-29 23:15
-
13 阅读 2017-03-27 11:59
-
9 阅读 2017-03-27 11:58
-
9 阅读 2017-03-27 11:58
-
8 阅读 2017-03-27 11:58
游戏热门推荐
-
16 阅读 2017-03-29 23:15
-
5 阅读 2017-03-27 11:58
-
7 阅读 2017-03-27 11:58
-
5 阅读 2017-03-27 11:58
-
5 阅读 2017-03-27 11:58
评论